Методичні вказівки до самостійної роботи з дисципліни «Системи комп’ютерного дизайну»



Сторінка13/16
Дата конвертації11.03.2019
Розмір4,66 Mb.
ТипМетодичні вказівки
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16

ДОМАШНЄ ЗАВДАННЯ 4. Сплайни



Мета – закріпити практичні навички у використанні сплайнового методу моделювання.

Завдання. Створити тривимірну модель об’єкта поданого на рис. 4.1


Рисунок 4.1 – Вихідне зображення

  1. Намалюйте приблизну форму кривої. Намалювавши половину прищіпки, потрібно замкнути сплайн, тобто останній клік мишки повинен бути на місці першої вершини (рис. 4.2). 




Рисунок 4.2 – Приблизний сплайн прищіпки

  1. Перейдіть у режим Vertex. Виділіть ті вершини, для яких потрібно змінити тип із гострого на округлий, і виберіть у контекстному меню Bezier або Smooth (рис. 4.3). 




Рисунок 4.3 – Налаштування зламів вершин

  1. Використовуючи керуючі маркери (лише для Bezier), змініть положення кожної вершини на необхідне
    (рис. 4.4 та 4.5).  




Рисунок 4.4 – Зміна положення вершин



Рисунок 4.5 – Скориговані вершини

  1. Тепер створіть дзеркальну копію сплайна. Перейдіть у режим Spline і Установіть прапорець Copy під кнопкою Mirror (рис. 4.6). Установіть дзеркальне відображення по вертикалі (Mirror Vertically) і натисніть кнопку Mirror (рис. 4.7).  




Рисунок 4.6 – Установлення прапорця Copy



Рисунок 4.7 – Дзеркальне відображення

  1. Пересуньте дзеркальну копію сплайна наверх (рис. 4.8). 




Рисунок 4.8 – Ілюстрація до п. 5

  1. Перейдіть у вікно проекції Perspective.

  2. Установіть прапорці Enable In Viewport і Enable In Renderer у сувої Rendering. Установіть перемикач у положення Rectangular і підберіть параметри площі перерізу.

  3. Якщо при включенні відображення сплайна у вікні проекції елементи перетинаються, перейдіть на рівень редагування Spline і відкоригуйте положення одного елемента щодо іншого (рис. 4.9). 



Рисунок 4.9 – Коригування положення елементів

  1. Створіть об'єкт Helix у вікні проекції і задайте однакове значення для першого і другого радіусів.

  2. Установіть перемикач в положення Radial і підберіть значення параметрів Thickness, Height (висота) і Turns (останній визначає кількість витків).

  3. Помістіть пружинку в середину прищіпки.

  4. Перетворіть спіраль у редагований сплайн. Після цього зніміть прапорець Enable In Viewport, щоб було видно вершини, і в режимі редагування Vertex виділіть дві крайні точки.

  5. Увімкніть відображення сплайна і перемістіть вершини на потрібну відстань (рис. 4.10). Якщо зробити це при знятому прапорці Enable In Viewport, можна не вгадати з відстанню. 




Рисунок 4.10 – Переміщення вершин на потрібну відстань

  1. Зробіть те саме для крайньої вершини та опустіть її вниз (рис. 4.11). 




Рисунок 4.11 – Ілюстрація до п. 14

  1. Виконайте ті самі операції з іншого боку прищіпки. 




Рисунок 4.12 – Фінальне зображення

Додаткове завдання

  • Придумайте додаткові елементи сцени з примітивів.

  • Використовуючи сплайни, зробіть кілька прищіпок різної форми.

Каталог: library -> docs -> rio -> 2013
2013 -> Методичні вказівки до проведення практичних та семінарських занять І самостійної роботи з дисципліни «Складання процесуальних документів»
2013 -> Методичні вказівки для підготовки до практичних занять для студентів спеціальностей «Економіка підприємства»
2013 -> Методичні вказівки до проведення практичних (семінарських), індивідуальних занять та самостійної роботи із дисципліни «Кримінальний процес України»
2013 -> Методичні вказівки до проведення практичних (семінарських), індивідуальних занять та самостійної роботи із дисципліни «Організація судових та правоохоронних органів України»
2013 -> Конспект лекцій з дисципліни «Теорія перекладу»
2013 -> Методичні вказівки до лекційних, практичних занять
2013 -> Програма практики для студентів напряму підготовки 050701
2013 -> Методичні вказівки до виконання кваліфікаційної роботи для студентів спеціальності 030504 "Економіка підприємства" для усіх форм навчання
2013 -> Методичні вказівки до виконання практичних робіт, самостійної роботи та одз з курсу «патентно-кон’юнктурні дослідження»


Поділіться з Вашими друзьями:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16


База даних захищена авторським правом ©uchika.in.ua 2019
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка