Урок 01 Інформатика 9 клас (Стандарт)


Переваги растрової графіки



Сторінка87/115
Дата конвертації23.10.2016
Розмір8.85 Mb.
ТипУрок
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   115
Переваги растрової графіки:

  • простота автоматизованого вводу (оцифрування) зображень, фотографій, слайдів, рисунків за допомогою сканерів, відеокамер, цифрових фотоапаратів; фотореалістичність. Можна отримувати різні ефекти, такі як туман, розмитість, тонко регулювати кольори, створювати глибину предметів.

Недоліки растрової графіки:

  • складність управління окремими фрагментами зображення. Потрібно самостійно виділяти ділянку, що є складним процесом;

  • растрове зображення має певну роздільчість і глибину представлення кольорів. Ці параметри можна змінювати лише у визначених межах і, як правило, із втратою якості;

  • розмір файлу є пропорційним до площі зображення, роздільчості і типу зображення, і, переважно, при хорошій якості є великим.

Ве́кторна гра́фіка передбачає створення зображення з сукупності геометричних примітивів (точок, ліній, кривих, полігонів), тобто об’єктів, які можна описати математичними рівняннями.

Об'єктам привласнюються деякі атрибути, наприклад, товщина ліній, колір заповнення. Малюнок зберігається як набір координат, векторів і інших чисел, що характеризують примітив. Наприклад, графічний примітив крапка задається своїми координатами (X,Y), лінія — координатами початку (X1, Y1) і кінця (X2, Y2), коло — координатами центру (X, Y) і радіусом (R), прямокутник — координатами лівого верхнього кута (X1, Y1) і правого нижнього кута (X2, Y2) і так далі. Для кожного примітива задається також колір. При відтворенні об'єктів, що перекриваються, має значення їх порядок.



Зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабуватися, повертатися, деформуватися. Математичний опис векторного малюнка залишається тим самим, змінюються тільки значення деяких змінних, наприклад, коефіцієнтів. Такий спосіб представлення хороший для схем, використовується для масштабованих шрифтів, ділової графіки, дуже широко використовується для створення мультфільмів і просто роликів різного змісту. Векторна графіка ідеальна для простих або складених малюнків, які мають бути апаратно-незалежними, або не потребують фото-реалізму. Разом з тим, не всяке зображення можна представити як набір з примітивів.



Перевагою векторної графіки є те, що файли, які зберігають векторні графічні зображення, мають порівняно невеликий обсяг. Векторні графічні зображення є оптимальним засобом зберігання високоточних графічних об'єктів (креслень, схем та ін.), для яких має значення збереження чітких і ясних контурів.

Людське око працює як растрова картинка: Воно захоплює зображення хаотичних фотонів нервовими рецепторами, як растрове зображення. Спочатку людське око сприймає зображення подібно до растрового образу. Картинка проектується на сітківку, що складається з окремих, реагуючих на світло кліток. Далі система око-мозок розпізнає в зображенні окремі об'єкти, геометричні фігури, які вже легко обробляти і запам'ятовувати. Отже, у мозку зберігається векторне зображення. Це пояснює чому люди можуть розпізнавати прості малюнки як мультфільми тільки з контурами тому, що це дуже подібно до того як працює людський мозок. Це також використовується як пояснення того факту щологотипи та знаки (символи) з простими та геометричними формами більш легко запам'ятовуються та упізнаються.



До недоліків векторної графіки варто віднести, що не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді. Крім того, кількість пам'яті і часу на відображення залежить від числа об'єктів і їх складності.

Поширені формати графічних файлів та їх застосування.

Зрозуміло, що кожен формат був створений розробником з певною конкретною метою. Ми розлянемо декілька сфер застосування графічних файлів та формати, які доцільно використовувати в кожному випадку.



В Інтернеті найпоширенішими форматами є GIF та JPEG. Головним принципом, за яким створювалися ці формати, є мінімізація розміру файлу для передачі у мережі з низькою пропускною здатністю.

1. Graphics Interchange Format (GIF) — формат растрових графічних файлів, підтримується додатками для різних операційних систем. Включає алгоритм стиску без втрат інформації, що дозволяє зменшити обсяг файлу в кілька разів. Рекомендується для зберігання зображень, створюваних програмним шляхом (діаграм, графіків і так далі) і малюнків (типу аплікації) з обмеженою кількістю кольорів (до 256). Використовується для розміщення графічних зображень на Web-сторінках в Інтернеті.

2. Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растрових графічних файлів, який реалізує ефективний алгоритм стиску (метод JPEG) для сканованих фотографій і ілюстрацій. Алгоритм стиску дозволяє зменшити обсяг файлу в десятки разів, однак приводить до необоротної втрати частини інформації. Підтримується додатками для різних операційних систем. Використовується для розміщення графічних зображень на Web-сторінках в Інтернеті.

3. Tagged Image File Format (TIFF) — формат растрових графічних файлів, підтримується всіма основними графічними редакторами й комп'ютерними платформами. Містить у собі алгоритм стиску без втрат інформації. Використовується для обміну документами між різними програмами. Рекомендується для використання при роботі з видавничими системами.

4. Windows Metafile (WMF) — універсальний формат векторних графічних файлів для Windows-додатків. Використовується для зберігання колекції графічних зображень Microsoft Clip Gallery.

5. Bit Map image (BMP)- використовується для стиску малюнків типу аплікації, що містять великі області однотонного зафарбування, найбільш ефективне застосування алгоритму стиску, який заміняє послідовність повторюваних величин (пікселів однакового кольору) на дві величини (піксель і кількість його повторень). Займає великий об’єм пам'яті.

6. Portable Network Graphic (PNG) - найпрогресивніший формат растрової графіки для мережі. Файл в такому форматі займає менше дискового простору за рахунок використання ефективного алгоритму стискання графічних даних, але без втрат у колірній гамі малюнка. Дозволяє створити прозорі ділянки.

Перетворення графічних файлів. Перетворювати можна двома типами програм: програмами створення та програмами перетворення форматів. У програмі створення (наприклад, Adobe Photoshop) можна відкрити файл у його власному форматі та зберегти в іншому. Якщо одне перетворення потрібно зробити для багатьох файлів, можна використати Batch-перетворення або скористатися спеціальними програмами перетворення (наприклад, Image Alchemy від Handmade Software, Inc.). Універсальна програма перетворення може не так добре розуміти власний формат, як програма створення, але вміє перетворювати набагато більше форматів.

Завдання 1. Визначення розміру та обсягу графічних файлів

1. Створіть папку до уроку під назвою “Прізвище_Клас_Урок27”. Скопіюйте в неї з розділу “Вкладені файли” архів “Зразки зображень у різних форматах”. Розархівуйте його. Перегляньте зображення представлені у  розархівованій папці. Зверніть увагу на розширення малюнків, їх якість, де можна використати такі малюнки?

2. Визначте розмір та обсяг таких файлів:


  1. учні, що сидять за непарними номерами комп'ютерів  працюють з непарними номерами малюнків;

  2. учні, що сидять за парними номерами комп'ютерів  працюють з парними номерами малюнків.

Для того, щоб визначити розмір та обсяг малюнка потрібно навести мишкою на файл, через секунду біля нього з'явиться підпис, де буде вказано розмір (піксель х піксель) та обсяг у Кілобайтах (Кб). Результати роботи занесіть до таблиці текстового документу “Таблиця.doc” завдання 1.

Завдання 2. Конвертування графічних файлів за допомогою растрового графічного редактора Paint

1. У папці до уроку створіть папку “Завдання2”, скопіюйте в неї малюнок “15.gif” (учні, які сидять за непарним комп’ютером) чи “6.gif” (учні, які сидять за парним комп’ютером), перейменуйте його в “Оригінал.gif”. Відкрийте  “Оригінал.gif” за допомогою графічного редактора Paint та збережіть (“Зберегти як”)  у форматі “png”, змініть при збереженні назву файлу на “Конвертований.png”. Визначте розмір оригіналу та перетвореного файлу. Результати досліджень занесіть до таблиці завдання 2, яка знаходиться у файлі “Таблиця.doc”.

2. Файл “Оригінал.gif” перетворіть в інші формати, запропоновані в таблиці. Оцініть якість зображення в різних форматах. Збережіть зміни у файлі “Таблиця.doc”.

3. Папку до уроку відправте вчителю на перевірку.





Каталог: Files -> downloads
downloads -> Урок 2 Тема. Архітектура кам'яний літопис століть
downloads -> Уроках «Художньої культури»
downloads -> Науковий керівник : учитель стасюк о. С. Консультанти: батьки, бібліотекар, вчитель географії
downloads -> Реферат з основ корекційної педагогіки та спеціальної психології на тему: Психолого-педагогічна допомога сім'ям, які мають дітей з порушенням у розвитку
downloads -> Образотворче мистецтво
downloads -> Чернігівська міська централізована бібліотечна система
downloads -> Особливості розвитку культури Галицько – Волинської держави
downloads -> Визначні місця України краю незвіданих красот
downloads -> Розрахунок сил І засобів по ліквідації нс


Поділіться з Вашими друзьями:
1   ...   83   84   85   86   87   88   89   90   ...   115




База даних захищена авторським правом ©uchika.in.ua 2020
звернутися до адміністрації

    Головна сторінка