Занять, заходів і організованого навчання учнів, що проводяться в школах і поза ними під керівництвом учителів, громадськості, органів учнівського самоврядування



Скачати 34.26 Kb.
Сторінка3/5
Дата конвертації20.06.2022
Розмір34.26 Kb.
#92839
1   2   3   4   5
file
Тижні інформатики. Заходи, що проходять під час тижня, різ­номанітні: зустрічі з програмістами, людьми, чия професія пов'язана з використанням комп'ютерів; екскурсія на комп'ютерну виставку або на виробництво, де використовується комп'ютерна техніка; випуск стінних газет; виставки з конкретними результатами робіт учнів на комп'ютері: перегляд програм, розроблених учнями, комп'ютерних га­зет, комп'ютерних презентацій, баз даних, графіків та малюнків, музи­чних фрагментів, рефератів, веб-сторінок тощо.

  • Турніри, творчі ігри з інформатики. Прикладом тут може бути гра-вікторина типу телевізійних ігор «Що? Де? Коли?», «Брейн-ринг», «Щасливий випадок», а також «КВК з інформатики» тощо.

    Наведемо сценарій інформаційного КВК, розробленого вчителем інформатики Ужгородського політехнічного ліцею-інтернату Н.Ваш.
    Традиційні атрибути гри: команди, журі, вболівальники, ведучий. Кожна ко­манда має назву, емблему, капітана. Команди заздалегідь готуються до конкурсів — домашніх завдань, які в списку позначені «д.з.».
    Конкурси:
    Привітання команди (д.з.).
    Художній та літературний портрет програміста (д.з.).
    «Комп'ютер майбутнього» (д.з.).
    Розминка — по 3 запитання до суперника (д.з.).
    Конкурс професіоналів.
    Конкурс художників.
    Конкурс поетів.
    Конкурс реклами.
    Конкурс пантоміми.
    Конкурс капітанів.
    Конкурс вболівальників.
    Вступне слово ведучого (В.)
    В.: «Сьогодні в нас небачена подія - інформатичний двобій між __. Попе­реджаю, сьогодні забороняється прямолінійність мислення, розгалуження настрою та зациклювання ідей.
    Сьогоднішній двобій судитиме шановне журі у складі: ___. Система оціню­вання — п'ятибальна. Запрошуємо команди на сцену».
    Привітання команд.
    Команди демонструють своє привітання.
    Художній та літературний портрет програміста.
    В.: «Який він — програміст? Чим особливі його зовнішність та внутрішній світ, характер, професійні навички та звички? Зробити красномовний, влучний, точний психологічний портрет — ось завдання, яке розв'язували художники та поети команд, а тепер представили результати мук своєї творчості на суд глядачів».
    «Комп'ютер майбутнього»
    В.: «Немає жодної галузі людської діяльності, що розвивалася б так бурхливо, як розвивається обчислювальна техніка. Щороку — нові моделі комп'ютерів нові технології, нове програмне забезпечення. Куди приведе нас таке стрімке вдоскона­лення техніки? Чи стане комп'ютер мислячою істотою, чи буде він бачити, чути, говорити? Відпустіть свою фантазію у сміливий політ! Уявили собі комп'ютер майбутнього? Опишіть його нам».
    Розминка
    В.: «А тепер — інтелектуальна дуель між командами. Не забудьте про дотеп­ність. Саме вона допоможе гідно відповісти на найскладніше запитання ваших суперників».
    Конкурс професіоналів
    В.: «Про те, що ви не байдужі до інформатики, говорить той факт, що ви зараз тут. А ось наскільки глибокими є ваші почуття, покаже цей конкурс».
    Ведучий зачитує запитання, а професіонали команд дають відповіді. Врахову­ється кількість правильних відповідей. Запитання можна підібрати відповідно до рівня підготовки учасників (табл. 3.5).
    Конкурс художників
    В.: «Кажуть, що справжній програміст повинен мати талант зобразити все що завгодно з нуликів та одиничок. Зобразіть, будь-ласка, за допомогою тільки одиничок та нуликів портрет капітана команди-суперника».
    Конкурс поетів
    В.: «Програміст - це універсал. Він і математик, і економіст, і винахідник Тво­рить він мовою програмування, тож повинен знати й любити її як поет. За кілька хвилин ми хочемо почути вірші, написані вашою улюбленою мовою програмуван­ня, а також, можливо, й «переклад».
    Конкурс реклами
    В.: «Спостережливі мабуть помітили, що грати в комп'ютерні ігри більше полюбляють хлопці. Інколи деякі з них, як справжні джентльмени, пропонують зіграти дівчатам і навіть поступаються їм місцем за клавіатурою. Але дівчат ігри все-таки приваблюють мало. Та, можливо, вони просто погано орієнтуються в них і не можуть збагнути того задоволення, яке отримують сміливіші та допитливіші хлопці. Тож вам пропонується скласти рекламу улюбленої комп'ютерної гри, адре­совану дівчині».

    Скачати 34.26 Kb.

    Поділіться з Вашими друзьями:
  • 1   2   3   4   5




    База даних захищена авторським правом ©uchika.in.ua 2022
    звернутися до адміністрації

        Головна сторінка